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Channel: リギング – 3D人-3dnchu-
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Miquel Campos Character TD Reel 2013 – Softimage ICE & Python使いのキャラクターTDリール

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Rigging reel Jan Pijpers 2012 – Microsoft Lionheadのテクニカルアーティストによるキャラクターリギングリール!Softimageを使用!

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http://vimeo.com/57202134

Microsoft LionheadのJan Pijpers氏による
Rigging reel Jan Pijpers 2012

主にSoftimageを使用!Fableというゲームのキャラクターのリギングリールです。

Jan Pijpers氏の過去のショーリールもご覧あれ!(こちらはMayaが多め

Fableの最新作(Fable: The Journey)はKinect専用で、
あまりおすすめ出来ませんが、過去の三作品はおすすめですよ!
自由度の高いシステムと壮大なスケールで描かれるRPG!

Advance Hyper Skinning System (Art & Technic) -By Subbu Addanki – Maya用の多機能スキニング補助ツールセット紹介映像

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http://vimeo.com/60102640
インドのキャラクタースーパーバイザー(リギング)&プログラマー Subbu Addanki氏による
Advance Hyper Skinning System (Art & Technic)

2013/02/28リリース予定

1。ディスク&ボリュームベースのハイパースキンシステム(イージーディスクを編集可能な)
2。新しいATTRS:BlendMethod&BlendValue(あなたの各関節スキンをカスタマイズ)
3。肩·腰などあらゆる分野での体積保存
4。どんなリグで動作(二足、鳥、クワッドなどヘビ)
5。スキニングプロセスのほとんどを削減
6。選択した頂点で動作
7。選択した頂点でデフォルトスキンを保持
8。ハイパースムーズ – 自動化された滑らかなプロセス
9。 ‘アドバンスドディスク”&その使用方法の自動作成。
10。ゼロからスキニング生成..
11。自動リグとの緊密な統合(as_EasyBird、as_EasyRig、as_EasyQuad等)

これは便利そうだ
Subbu Addanki氏のHP
Pythonをメインに様々なツールを作成されています。
http://www.pythonscripting.com/

http://www.pythonscripting.com/

Jorge Bellot Character TD ShowReel 2012 –リアルもカートゥーンもなんでもござれなTDアーティストのリール!

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http://vimeo.com/55154602
キャラクターTD Jorge Bellot氏のShowReel 2012

リアリスティックなものからカートゥーンまでなんでもござれ!

• BBC Olympic Stadium UK, Passion Picture
インハウスのオートリグをベースとしたキャラクターリグ。
ボーンとモデル化された図形を組み合わせたフェイスリグ。
• Rainbow Six: Patriots Trailer, The Mill
アーマーリグ、ベストとネックのコリジョンシステム
• Tools: シーン内のシェイプノードを管理する
ブレンドシェイプマネージャー。
モデルのUV空間に基づいて、ブレンドシェイプの転送
• Sky Sports Football Premiere 2011, The Mill
リアリスティックなキャラクターのリギング
• O2 Niggles & Narks, The Mill
カートゥーンキャラクターのリギング
• Audi A6 Hummingbird, The Mill
ハチドリのリギング, 機械的および変形組み合わせたリグ

Deep Dance Fish & Squid Rig –深海を舞台にしたショートフィルム用の魚とイカのリグ!Softimageで制作!

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Creative Technical Director Showreel 2013 – Vegard Myklebust –様々な作品を手がけるTDの2013リール!

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http://vimeo.com/61476275
Creative Technical Director Showreel 2013 – Vegard Myklebust
クリエイティブ テクニカル・ディレクターVegard Myklebust氏の2013ショーリール

デフォーマーいいなぁ・・・

プログラミング言語: C / C++, C#, Python, Boo.
プログラム: Unity3d, messiah:Studio, XSI, Lightwave, Modo, 3d Coat, Fusion, AfterFX

ブレイクダウンPDF
http://www.usefulslug.com/files/Vegard_Myklebust_Reel2013_Breakdown.pdf

Shot 1: Title Card
Shot 2: Model / Main texture maps created by Infinite Realities LTD.
Shot 3: Walker – Automated walk cycle generator
Shot 4: PLANKTON INVASION (c) 2012 – TeamTo – Vivi Film – Tinkertree
Shot 5: 850 meters short film. (c) 2010-2013 Thuristar – Lunanime
Shot 6: Soft Contact Deformer
Shot 7: Time independent Jiggle Deformer
Shot 8: Procedural Animation / Smearframe Deformer
Shot 9: Some of the very many rigs I’ve done over time.
Shot 10: Rigs / Animation for Ad – Property of Nile TV / Darkside Animation
Shot 11: Grandmother’s Footsteps
Shot 12: DangleSmash:
Shot 13: Iron Maiden Music video Property of Iron Maiden / Darkside Animation
Shot 14: Title Card

Vegard Myklebust氏のサイト
http://www.usefulslug.com/

http://www.usefulslug.com/

Feather R&D wip –韓国のCGアーティストによるSoftimageの羽作成プラグインとICEを使った鳥モデルのWIP映像!

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Feather R&D wip

韓国のCGアーティストJaeho Yu氏による鳥の羽 R&D WIP映像

繊細な羽の動き等も上手く表現していますね!

使用ツール
Softimage ICE , mbFeatherTools(羽作成プラグイン) + Syflex ICE(クロスシミュレーション)

Jaeho Yu氏のサイト
http://yujaeho.com/

http://yujaeho.com/

mbFeatherToolsについては公式サイトへ
http://feathertools.michael-buettner.com/

http://feathertools.michael-buettner.com/

Judd Simantov on character rigging and modeling – Naughty Dog’s 期待の新作「The Last of Us」キャラクターリグとモデル解説映像!

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Judd Simantov on character rigging and modeling in Naughty Dog’s The Last of Us
アンチャーテッドシリーズでお馴染み、
Naughty Dog’sがPS3向けに開発中の期待の新作「The Last of Us」
Judd Simantov氏によるキャラクターリグとモデルの約25分にも及ぶ解説映像

リガーの方は要チェックですね!

Judd Simantov氏のブログ

The Last of Us (ラスト・オブ・アス) (初回同梱特典 豪華3大コンテンツのDLプロダクトコード(サウンドトラック、カスタムテーマ、アバターセット) 同梱)
The Last of Us (ラスト・オブ・アス) (初回同梱特典 豪華3大コンテンツのDLプロダクトコード(サウンドトラック、カスタムテーマ、アバターセット) 同梱)


Jørn-Harald Paulsen Rigging Reel –メカもカートゥーンもお手の物!ノルウェーのCGスクール教師による最新リギングリール!

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Matt L Derksen 2013 VFX Showreel / Character Rigging Demo Reel –リアルに動く生物リグに注目のリール!

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Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方- Mayaのリギング解説書「Rig it Right!」の日本語版が登場!

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Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-
全てのMayaのリガー、またリギングにチャレンジしたい人におすすめする新書籍
Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方- がボーンデジタルから登場!
※この本は洋書「Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (Computers and People)」の日本語翻訳版です。

リグ(Rig)とは
3Dで作られた物をアニメーションする際に、
効率よく制御する為の機構・構造体・コントローラーです。
リグを仕込むことをリギング(Riging)またはセットアップ(Setup)という風に言います。
  • 大型本: 272ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語 日本語
  • 発売日: 2013/9/30

Maya自体の入門書や解説書は数多くあれど、リギングのみに特化した本は今までありませんでしたから、
これは買っておいて損はない一冊ですね。
私も過去に何度かMayaでリグを組んだことがありますが、
必死にネット上を駆けまわって、最適な組み方を模索してました。
こういった本があればもっと効率よく組めたんだろうなぁ・・

予約・購入はAmazonからどうぞ
Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方- Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-

内容紹介

正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの?
リガー、CGデザイナー、モデラー、アニメーター.. 3Dキャラクター制作者必読。
正しいキャラクターリグの作り方

【推薦の言葉】
「本書はすべてのアニメーターやリガーがブックコレクションに加え、読むべき1冊です。リグの基礎を強化するためのトピックとテクニックを詳しく紹介、あなたのMaya作成リグを超高水準に押し上げる手助けとなるでしょう。お見逃しなく。どのページをめくっても楽しく学べます! 」-Stewart Jones(CG/VFXスーパーバイザー、書籍『Digital Creature Rigging』著者)

【本書の特徴】
ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、あなた自身のプロジェクトで、より直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもあるTina O’Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで学べば、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。

学習内容は、複雑なアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブなスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置などさまざまです。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みましょう。隠れたコントロールシステムで伸縮性のあるリグを作成。あなた自身のリグにも応用できることでしょう。

【主な内容】
・各章のチュートリアル、編集可能なリグでスキルを磨いてください。
(全19章のチュートリアルデータ、リグをダウンロード可能! )
・Tinaの「リグの10のルール」を読み、キャラクターリグを成功に導く基礎知識を身につけましょう。
・ウェブサイトから、チュートリアルで使用する編集可能なリグをダウンロードできます。
また、基礎テクニックビデオ(※英語)で新たな知識の幅を広げることもできます。

【対応バージョン】
Autodesk Maya 2011 以降

【対象読者】
Maya中級者~

※本書は『Rig it Right!』の日本語版です。レイアウト等、さらに良く、わかりやすいように調整されています。

【目次】
PartI 基本コンセプト
Chapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層
Chapter 2 デフォーマ
Chapter 3 ユーザコントローラ
Chapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュート
Chapter 5 ジョイント
Chapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定

PartII 二足歩行
Chapter 7 Biped(二足歩行)
Chapter 8 スキニング
Chapter 9 上半身、下半身、ルート
Chapter10 足と脚
Chapter11 背骨
Chapter12 腕、肘、鎖骨
Chapter13 手
Chapter14 眼球、まばたき、笑顔
Chapter15 マスターコントローラとスケール可能なリグ

PartIII 高度なトピック
Chapter16 ジンバルロック
Chapter17 高度なコントローラ
Chapter18 伸縮性(ストレッチー)
Chapter19 ブロークンリグと取り外し可能なパーツ

著者について

Tina O’Hailey(ティナ・オヘイリー)は、SCADのSchool of Digital Mediaで学部長で務めています。以前は、アニメーション教授として勤務していました。また、Tinaはこれまでに、ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション、ドリームワークス・アニメーション、エレクトロニック・アーツなどでインダストリートレーナーして働き、キャリアを積んできました。

Rig it Right Jp

Rig it Right Jp

Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方- Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-
ボーンデジタルさんの書籍紹介ページ
「Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-」

英語版も紹介!
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (Computers and People) Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (Computers and People)
しかしリグの本となるとちゃんと理解したいのでしたら、日本語版をおすすめします。
一応英語版はKindleバージョン(電子書籍)もあります。いいなぁ
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (Computers and People) Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (Computers and People)

Luiz Philippe Moreira Rigging Reel - ブラジル人テクニカルアーティストによるリアルなライオンと象のリギングリール!

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Cesar Saez - Rigging Reel 2013 - 様々な便利ツールに注目!キャラクターテクニカルディレクターによるリギングリール!あぁ・・SIいいよSI

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Cesar Saez - Rigging Reel 2013

Cesar Saez - Rigging Reel 2013


キャラクターテクニカルディレクターCesar Saez氏の2013リギングリール!

素晴らしい!
Softimageが多めですね。


00:10 JUSTIN - 長編映画 (リギングスーパーバイザー):
- 80以上のユニークなキャラクター
- 200以上の小道具
- 50以上のカスタムツール
00:20 オートリガー:
ヒーローのキャラクター(二足、四足)で使用される基本リグ。
- モジュール
- ガイドベース
- ビジュアルフィードバック (回転プレーン)
- ガイドポイントをメッシュに投影
00:45 スティッキーポイントクリエーター:
粒状アニメ. 形状に基づく顔のリグの上に制御します。
- ガイドベース
- いくつかのプレビューモード(トランスフォーム、ポイント)。
- ポイントが自動的にメッシュの上に投影される。
01:22 MOMOCHI - アニメーションTVシリーズ(キャラクターTD):
- Momochi リグ
- キャラクターピッカー
- カスタムツール
01:26 クランプデフォーマ:
- カスタムフォーマ(ICEベース)
- リアルタイムのフィードバック
- ノンリニア/ 独立したトポロジカル
01:40 カスタムツール:
- フェイス·ライブラリー(自動的にPythonスクリプトを介して生成)
- カスタムキャラクターピッカーr (aka synoptic)
- ユーティリティツール (表示/非表示パーツ、全てにキー、 ピンなど)
02:00 マスクコントロール:
- ドリトス」の上にカスタム·フォーマ(ICEベース)
- リアルタイムのフィードバック
- シルエットを維持するために、ジオメトリ再投影

Cesar Saez氏のサイトには素敵なツールが多数公開されています。
要チェックですぞ!

クイックランチャー便利!

Cesar Saez

http://www.cesarsaez.me/

Fuse v1.0 is released - Mixamoのキャラクター生成ツールがSteamにて正式リリース!カスタムコンテンツのインポートも対応!50%オフセール中!

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FUSE v1.0

FUSE v1.0

Mixamoのキャラクター生成ツール”Fuse v1.0″がSteamにて正式リリース!

Fuse v1.0 is released!

v1.0新機能

  • カスタムコンテンツのインポート 
  • ハイクオリティキャラクター,デフォルト1k解像度,改善されたトポロジー
  • 女性モデルとテクスチャは乳首付き
  • 新しい衣服 無料の自動リグ追加/週
  • メモリの最適化
  • 衣類用Substanceのデフォルトを保存
  • ダイナミックなテクスチャのサムネイル
  • エクスポート用グローバル設定メニュー

素晴らしい!
インポート用のカスタムコンテンツ仕様についての詳細は公式サイトへ
Fuse Asset Import Pipeline

Steamではスペシャルプロモーションとして、4月4日まで50%オフセール中!
新プロモーション用動画も公開されています!
是非お試しあれ!
Fuse | Steam


Steam版ではないMixamo公式バージョンもあります。
Fuse | Mixamo

http://www.mixamo.com/fuse

古いトレーラーも貼り付けておきますね。

3ds Max リギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 - Max向けリギング教科書「Digital Creature Rigging」の日本語版が登場!

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キャラクターリガー必見!3ds Max向けキャラクターリギングの教科書「Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max」を更に良く、わかりやすくした日本語版!
3ds Max リギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 がボーンデジタルさんから発売されます!

リガーの方はMayaリギングのセットで揃えておきたい3ds Max版のリギング教本!
そういえば日本の映像業界では3ds Maxの採用例多いですよねぇ。(アニメとか特に
ゼロからはじめる3ds Max」と合わせて読めばもうMaxは怖くない!

Maya,3ds Maxと来たので・・
次はSoftimageリギングですかね?ボーンデジタルさん!!!!

3ds Max リギング -CGキャラクターリグ制作の技と知識-
3ds Max リギング -CGキャラクターリグ制作の技と知識-

  • 大型本: 320ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • 発売日: 2014/7/28

digital-creature-rigging-jp-1

本書の特徴

リギングの教科書 3ds Max版! 幻想的かつ信憑性の高いCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ。理論と実践、リギングのガイド。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。

恐怖! 破壊! 創造! SF/モンスター映画やゲーム制作のためのキャラクターリグ、CGキャラクター制作への冒険の旅をStewart Jones(スチュワート・ジョーンズ)がサポートします。キャラクターリギングの技と知識を修得しましょう。

・理論と実践のまとめ、リギングをガイドする便利な1冊
・Biped、CATでなく、カスタムリグに関する技・知識を修得
・リアルな変形を可能にする制御システムとパイプライン管理、
そのための知識と経験を共有
・映画、TV、ゲーム、ビジュアライゼーションなど
あらゆる媒体に活用できる技術の習得

【対象読者】
3ds Max ユーザー、リガー
ユーザーレベル:中級者から

【対応バージョン】
3ds Max / design 2012 以降
※関連データはWebサイトからダウンロード可能

※本書は『Digital Creature Rigging』の日本語版です。さらに良く、わかりやすくなるように調整しています。

著者について
Stewart Jones(スチュワート・ジョーンズ)は、グラフィックとマルチメディアデザインを学び、映画、TV、ゲーム、ビジュアライゼーション、印刷作品など多方面にわたって制作に参加。長年にわたり、芸術と技術の両分野で経験を積んできました。コンピュータグラフィックス業界では、アニメーター、テクニカルアニメーター、リガー、CG スーパーバイザーなどさまざまな役割を担っています。

推奨の言葉
「リガー必読の本書は、説得力ある明快な方法でキャラクターリギングの魅惑的な世界を掘り下げています。スチュワート・ジョーンズは、芸術と技術の両面を組み合わせ、生命を与える驚異的なキャラクターセットアップ方法を正確に説明しています!」
Suchan Raj Bajracharya(スーチャン・ラジ・バジュラチャール)
リガー、Puppeteer Lounge の CEO

「難しい専門用語、イラストのない分厚いテキストをめくりながらキャラクターセットアップを学びたいとは思いませんよね? 本書は、リギングに必須の内容を多くの画像と読みやすい形で示しています。スチュワートの制作手法は、グループプロジェクトからプリプロに至るまで、リギングに関わるすべての人にとっての素晴らしいリファレンスとなるでしょう。楽しんでください!」
Tina O’Hailey(ティナ・オヘイリー)
書籍『Maya リギング』『Hybrid Animation』著者

目次
Chapter 1 イントロ
Chapter 2 リギングの基礎
Chapter 3 研究開発
Chapter 4 ベースリグ
Chapter 5 アニメーションリグ
Chapter 6 フェイスリグ
Chapter 7 変形リグ
Chapter 8 仕上げ
Chapter 9 効率化と自動化
Chapter10 終わりに

digital-creature-rigging-jp-2
3ds Max リギング|書籍|株式会社ボーンデジタル
3ds Max リギング -CGキャラクターリグ制作の技と知識- 3ds Max リギング -CGキャラクターリグ制作の技と知識-


 

原本紹介

原本Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Maxはこちらから
Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max
Kindle版
Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max


 
ゼロからはじめる3ds Max ゼロからはじめる3ds Max
3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成- 3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成-


Make it Sound FAT - 神の力で世界がめちゃくちゃに!独特な世界観に注目!フランスの学生作卒業ショートフィルム!

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フランスのCGスクールの7人の学生による卒業作品ショートフィルム
Make it Sound FAT
ふと神の領域に入り込んでしまった人間が天候を操り世界がめちゃくちゃに!

https://vimeo.com/100551107

テンポ感や見せ方、世界観がオリジナリティに溢れていて素敵ですねぇ。

作者の一人Aurélien COVA氏によりリギングリール

https://vimeo.com/87357327

本篇と同じシェーディングで表現した綺麗なリギングリール。気持ち良いです。

同じく作者の一人Sébastien Baron氏によるライティング、コンポジット、サーフェイスリール

https://vimeo.com/86815492

公式サイト

Make It Sound FAT – Short Film | Facebook
Make It Sound FAT – Short Movie

制作者7名

スクールサイト

Bellecour Ecoles d’Art : graphisme, mode, webdesign, architecture Lyon

http://www.bellecour.fr/

F.A.S.T - メッシュ上から直接リグを制御!直感的な操作感を実現したサーフェイスアニメーションツール!3dsMax用

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キャラクターTD/リガー/TA/Max用ツール開発者のClovis GAY氏による
直感的な操作性を実現した3dsMax用サーフェイスアニメーションツール!
F.A.S.T

https://vimeo.com/103633309

どうなってるんだ!!凄い!

チュートリアル映像

実際にモデルへサーフェイスアニメーションを設定していく流れが確認出来ます。
事前にフェイスの一部にアニメーション適用範囲を登録しておく事で
簡単にマウスドラッグで制御する事が可能になるみたいですね!

https://vimeo.com/103659395

こちらの動画では、ボーンの回転や位置をFASTへ連動させていく様子が確認出来ます。

https://vimeo.com/103710458

うーん素晴らしい!
ちょっと使ってみたいです。
F.A.S.T 価格:1ラインセンス 120ユーロ(約1.7万円)

Clovis GAY氏のサイトにはその他にも素晴らしいMax用ツールが公開されています。
要チェック!

KinematicLab

http://www.kinematiclab.com/

Ryse Rigging Demoreel - Crytekのテクニカルアーティストによる「Ryse: Son of Rome」のリギングリール!

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CrytekのテクニカルアーティストRiham Tolan氏による
CryEngine採用のXbox One専用ソフト「Ryse: Son of Rome」のリギングリール!

https://vimeo.com/87963558

 キャラクターリグ:象、オラクル、バーバリアン、オズワルド、グロット
ツール:アニメツールボックス、ロープセットアップツール

素晴らしいですねぇ。
しかしリアルタイム向けリグも、複雑になってきましたなぁ・・

The official Riham Toulan website

http://rihamster.com/

Ryse: Son of Rome – Only on Xbox One

http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home
Ryse:SonofRomeレジェンダリーエディション Ryse:SonofRomeレジェンダリーエディション

Fuse v1.3 Character Creator - Mixamoによるキャラクター作成サービスの最新プロモーション映像!

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Mixamoによるキャラクター作成サービスの最新バージョン紹介映像「Fuse v1.3 Character Creator」が公開されています。

https://www.youtube.com/watch?v=e5y54rMbOGQ

モデル生成から自動リギング、アニメーションの適用、フェイシャルアニメーション・・と相変わらず凄いサービスですね。各種ゲームエンジンへのデータインポート方法等も動画チュートリアルが多数公開されています。無料でもある程度触ることが出来るので興味のある方はお試しあれ!

3D Animation Online Services, 3D Characters, and Character Rigging – Mixamo 
https://www.mixamo.com/

Armin Halac Riggin Reel 2014 - 凄そうなツールが盛り沢山!Armin Halac氏による2014リギングリール!

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触ってみたいツールが多数登場!Armin Halac氏による2014リギングリール!

https://vimeo.com/111454499

 Rigging Reel 2014 Breakdown (機械翻訳)

01.エレファントリグ
クリーチャーは、Mayaマッスルを使用して、オートデスクMayaでリギング。可変FKトランク用のカスタム柔軟な自動リギングスクリプトがPyMelで書かれています。

02.可変フット
有機および柔軟な足可変フット多数のパラメータを積層することなく、コントロールの唯一のカップルを使用してポーズ。このソリューションでは、アニメーターは、足のどの部分にピボットを配置し、曲げの方向とフォールオフを制御することができます。

03.デルタマッシュ
このデフォーマはブードゥーのデルタマッシュデフォーマに基づいて行われるべきほとんどないスキニング作業を必要としている。頂点接空間を使用して、ボリュームと形状を保持したスマートデフォーマを提供しています。

04.滑らかな肌の分解
デルタマッシュデフォーマを使用した結果は、分解特性の堅い皮膚に適用される。このソリューションは、デルタマッシュ変形にできるだけ近い変形で皮膚を生成します。

05.ベジェ脊椎
任意の柔軟性を犠牲にすることなく、アニメーションコントロールの最小量を使用してアニメーション優しい脊椎リグ。胸と腰のコントローラは、それらの位置を変更し、背骨が曲がっているとの相違点を提供することができます。胸と腰の接線を調整することにより、背骨の形状をさらに定義し、微調整することができます処理します。

06.シェイプラスタライザ
3D形状は、低解像度の画面をimmitates外観を作成するためのplannarメッシュとラスタライズされた上に投影される。色頂点の形状は、このラスタライズ形状の色を定義するために使用される。

07.ハーマンとチャド
ボディとフェイシャルリグ、スキニング、UIの書き込みとリグのメンテナンスを担当する。

08.球面ミラー
マヤのためのファブリックスプライスで書かれた。球面鏡を使用してミラーリングされたメッシュのインスタンスを作成します。アニメーションをサポートしています。

09.ホイールとスレッドノード
マヤのためのファブリックスプライスで書かれたカスタム·ノード。ノードは、車輪と、スレッドのための完全なソリューションを提供します。ホイールの回転がワールド空間で動作し、任意の方向に働く。同じスレッドの場合も同様です。スレッドメッシュを自動的にインスタンス化され、スレッド制御ポイントは、スレッドの形状、大きさおよび回転を定義する。

お見事!
登場したツールの個別の動画はArmin氏のVimeoチャンネルから確認出来ます。

Armin Halac さんの動画 on Vimeo 
Robot Squids
http://robotsquids.blogspot.jp/
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